Smile Experience Design Labの学生・OBの作成した本やリーフレットなどを電子書籍としてみることができます!
Smile Experience Library
Smile Experience Design Labの学生・OBの作成した本やリーフレットなどを電子書籍としてみることができます!
Smile Experience Library
冊数 15 冊
紙本 0 冊
更新 2017.04.29
ジャンル デザイン14 絵本1
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『カエル君椅子になる』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.04.29
『カエル君椅子になる』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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卒業研究「変なデザインの提案」に関連する作品の1つです。
この絵本に合わせたプロダクトも作成しています。データ本:無料
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『まほうのネクタイ』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.04.29
『まほうのネクタイ』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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卒業研究「変なデザインの提案」に関連する作品の1つです。
この絵本に合わせたプロダクトも作成しています。データ本:無料
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『Chiback〜いぬ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.03.29
『Chiback〜いぬ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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千葉県の食材や料理を使って食文化と食生活を振り返るための冊子です。各話ごとに動物のキャラクターが主人公になって食生活と食文化について学びます。
データ本:無料
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『Chiback〜とかげ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.03.29
『Chiback〜とかげ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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千葉県の食材や料理を使って食文化と食生活を振り返るための冊子です。各話ごとに動物のキャラクターが主人公になって食生活と食文化について学びます。
データ本:無料
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『Chiback〜つばめ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.03.29
『Chiback〜つばめ〜』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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千葉県の食材や料理を使って食文化と食生活を振り返るための冊子です。各話ごとに動物のキャラクターが主人公になって食生活と食文化について学びます。
データ本:無料
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『夏のデザイン体験 学生マニュアル』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.06.09
「学年館交流ためのサービスデザインの提案」という卒業研究でので作品「夏のデザイン」体験に関する作品です。ナツノデザイン体験は、千葉工業大学の旧デザイン科学科を対象としたサービスです。夏休みの間に学年をまたいだものづくりをする場所を提供するサービスです。大学の学年をまたいだ活動がないため先が見えず刺激がないという問題と、自分で考えて好きなことをできる場所がないという問題を解決するためのサービスです。マニュアルはあまりデザインを学んでいない学生が自分で考えつつもスムーズにデザインプロセスを踏んでデザインを進めていくことを助けるための作品です。これを記入していくとポートフォリオのようになります。実際は1ページにつきA3縦で見開きA2縦です。
- データ本
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- 紙の本
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- 購入
『夏のデザイン体験 学生マニュアル』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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「学年館交流ためのサービスデザインの提案」という卒業研究でので作品「夏のデザイン」体験に関する作品です。ナツノデザイン体験は、千葉工業大学の旧デザイン科学科を対象としたサービスです。夏休みの間に学年をまたいだものづくりをする場所を提供するサービスです。大学の学年をまたいだ活動がないため先が見えず刺激がないという問題と、自分で考えて好きなことをできる場所がないという問題を解決するためのサービスです。マニュアルはあまりデザインを学んでいない学生が自分で考えつつもスムーズにデザインプロセスを踏んでデザインを進めていくことを助けるための作品です。これを記入していくとポートフォリオのようになります。実際は1ページにつきA3縦で見開きA2縦です。
データ本:無料
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『緊張をする人のための本-緊張を楽しむためのパターン絵本-』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.06.09
私たちは生きていく中で、必ず緊張する場面が出てきます。それは大勢の前で発表しなければならない時であったり、初めて会う人と話す時であったり、電話で話をしなければならない時であったり、様々な理由からです。また、緊張をしてしまい、力を出し切れなかったり、頭が真っ白になってしまったりと、「失敗をしてしまった」と思った経験がある人も多いでしょう。多くの人が、緊張は嫌なものだとマイナスのイメージを抱いています。そこで、その緊張に対するマイナスのイメージを、楽しいものというようなプラスのイメージに変える体験の提案をしました。デザインパターンを利用した本をA5サイズで製作を行いました。
- データ本
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『緊張をする人のための本-緊張を楽しむためのパターン絵本-』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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私たちは生きていく中で、必ず緊張する場面が出てきます。それは大勢の前で発表しなければならない時であったり、初めて会う人と話す時であったり、電話で話をしなければならない時であったり、様々な理由からです。また、緊張をしてしまい、力を出し切れなかったり、頭が真っ白になってしまったりと、「失敗をしてしまった」と思った経験がある人も多いでしょう。多くの人が、緊張は嫌なものだとマイナスのイメージを抱いています。そこで、その緊張に対するマイナスのイメージを、楽しいものというようなプラスのイメージに変える体験の提案をしました。デザインパターンを利用した本をA5サイズで製作を行いました。
データ本:無料
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『Tsunagiプロジェクト:パンフレット』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.04.29
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『ヤマケンパンフレットプロトタイプ1』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.05.31
『ヤマケンパンフレットプロトタイプ1』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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千葉工業大学のヤマケンこと、山崎研究室の紹介パンフレットのプロトタイプです。
データ本:無料
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『ヤマケン展2017』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.03.13
『ヤマケン展2017』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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2月に開催された山崎研究室の展示会「ヤマケン展2017」で配布した研究や作品、プロジェクトの紹介冊子です。研究メンバーの研究や作品についてだけでなく、その人がどんな人なのかも知ることができるような内容になっています。
データ本:無料
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『ミラノサローネ2016』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.05.31
『ミラノサローネ2016』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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山崎研究室のプロジェクトの活動や作品を載せて、イタリア・ミラノで行われたミラノサローネで配布したリーフレットです。
実際は3つ折りでおるデザインで、表紙裏表紙を除く内容が両面印刷されています。(表紙、裏表紙は電子書籍用のものです)データ本:無料
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『Tsuagi Archive 2015』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.06.11
『Tsuagi Archive 2015』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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株式会社東新製作所様とクリナップ株式会社様との産学協同プロジェクトTsunagiプロジェクトの活動をまとめた活動記録です。
データ本:無料
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『ちょっと不思議な魔法のドレス』
Smile Experience Design Lab発行
絵本
2016.06.09
『ちょっと不思議な魔法のドレス』
Smile Experience Design Lab発行
絵本
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CITブランド体験プロジェクトの作品です。千葉工業大学入試広報課、佐倉市立美術館と山崎研究室でワークショップ「魔法のひみつ『キラキラ』で遊ぼう!」で使用するために制作したオリジナルの絵本です。ワークショップの参加者はこの絵本の魔法使いとお姫様になりきって、自分の変身する服を考えてプロジェクションマッピングで変身します
データ本:無料
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『すぎいとアクセサリー2015AW』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2016.05.31
『すぎいとアクセサリー2015AW』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
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鹿沼のすごい木工と山崎研究室のプロジェクトの作品を載せて、鹿沼のぶっつけ祭り、おもちゃ美術館、ロハス展などのイベントで配布したリーフレットです。
データ本:無料
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『mekke』
Smile Experience Design Lab発行
デザイン
2017.03.27
book List
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カエル君椅子になる 田部井若菜

Smile Experience Design Lab
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まほうのネクタイ 田部井若菜

Smile Experience Design Lab
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Chiback〜いぬ〜 山下杏子

Smile Experience Design Lab
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Chiback〜とかげ〜 山下杏子

Smile Experience Design Lab
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Chiback〜つばめ〜 山下杏子

Smile Experience Design Lab
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夏のデザイン体験 学生マニュアル 長野彩乃

Smile Experience Design Lab
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緊張をする人のための本-緊張を楽しむためのパターン絵本- 永田翔香

Smile Experience Design Lab
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Tsunagiプロジェクト:パンフレット 高野菜々美

Smile Experience Design Lab
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ヤマケンパンフレットプロトタイプ1 加藤怜

Smile Experience Design Lab
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ヤマケン展2017 福地悠人 永田翔香 大橋茉保 郷津 ⻯帆 中⼭ ⽴輝

Smile Experience Design Lab
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ミラノサローネ2016 神門梢(ミラノサローネ2016プロジェクト)

Smile Experience Design Lab
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Tsuagi Archive 2015 酒井芳樹 鈴木崇史 鈴木正義 福地悠人(Tsunagiプロジェクト)

Smile Experience Design Lab
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ちょっと不思議な魔法のドレス 田部井若菜(CITブランド体験プロジェクト)

Smile Experience Design Lab
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すぎいとアクセサリー2015AW 加藤怜(UCHIDAプロジェクト)

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mekke 神門梢

Smile Experience Design Lab
山崎和彦
Smile Experience Design Lab(千葉工業大学山崎和彦研究室)の制作物
book store
その他の書店
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書を捨てよ、町へ出よう 「レンズ越しの恋」とはよく言ったものね。きっと電通だか博報堂だかのコピーライターが生み出した言葉よ。レンズ越しで満足できるのならば、果たしてそれは本当に恋なのかしら。身を焦がすような情熱も、新作のチークも、あなたの好みに合わせた香水も、レンズ越しではあなたに伝わらない。もちろん、その逆もしかり、ね。あなたは私のことをどう思っているのかしら。レンズ越しでもその全てが伝わればいいのに。全てを伝えるレンズを開発したいけれど、そうするとあなたに会える時間が減ってしまうから他の誰かに任せることにするわ。わがままかしら。でもいいの。だって私はあなただけのプリンセスなんですもの。今から会いに行くことにするわ。あなたの好きなタルトタタンを作って行くからおなかを空かせて待っていてほしい。「レンズ越しの恋」とはよく言ったものね。恋がレンズ越しで完結するものならば、私のこれは恋ではないのかもしれない。恋よりもっと衝動的で、感傷的で、盲目的な。名付けるなら、そう。 世はまさに配信サービス全盛期。一日中スマホにかじりついていても恋はできるのかもしれない。それでも、それ以上の「なにか」は街へ出てこそ得られるものではないのだろうか。 『映画館に行こう!』では、ノ木リ木が映画館の。『高尾山の日帰り旅行』では、レイが旅行の。『なぜ人は熱狂するのか? バスケ観戦という魔法』では、しゅながバスケ観戦の。『#あふれるしあわせ』では、マリリンが野球観戦の。『推し活のすゝめ』では、みさきちが競馬の。『邦ロックが僕らに語りかけるもの』では、Uがライブの魅力をそれぞれ語る。 書を、スマホを、恋を捨て、現場へ行こう。きっとそこには。 「映画館に行こう!」ノ木リ木 「高尾山の日帰り旅行」レイ 「なぜ人は熱狂するのか? バスケ観戦という魔法」しゅな 「#あふれるしあわせ」マリリン 「推し活のすゝめ」みさきち 「邦ロックが僕らに語りかけるもの」U
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プレイスタイルも推し方も自分次第! ただプレイしているだけでは分からないゲームの楽しさやキャラクターの魅力を紹介する本。プレイスタイルも推し方もすべては自分次第。読めばキャラクターを推したくなったり、ゲーム好きな人はさらにゲームをしたくなる一冊です。 「殿堂入り後のポケモンの楽しみ方」えーる 殿堂入り後のポケモンの楽しみ方を解説している。メインストーリークリア後のポケモンのプレイスタイルと魅力を知ることができます。 「キャラクターのゲームコラボはどのような形であるべきか」大町瑶 ソーシャルゲームにおける望ましい形のキャラクターコラボについて様々なゲームを紹介しながら考察しています。 「私史上最高のオシャレなRPG『ペルソナ5R』」climaxサーモン 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の魅力を余すことなく紹介している。経験者も未経験者も楽しめるやりこみ要素が多く、周回プレイをしたくなる理由を解説しています。 「「推し」探しの第一歩を踏み出そう」佐和山 杠葉 筆者が実際に沼った作品と推しの具体例を提示しながら「推し」と「沼」について解説しています。
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── 大人になって、いじめっ子と再び出会った。 僕の趣味は、趣味と言うには深刻すぎると自分でも思うが、復讐計画を作ることである。 相手は、山岸涼。十年前、中学生のころ、僕の人格をズタズタにした男だ。 いまだに当時の屈辱を思い出し、夜中に飛び起きることがある。そんなときはパソコンに向かい、山岸の殺害計画を作る。 絞殺。 撲殺。 扼殺。 焼殺。 計画のテキストファイルは、百五十を越えた。 実行したことは、ない。 僕にできることは悶々と怨念をキーボードに叩きつけることばかりだった。計画は何の意味もない。それは判っていた。 虚しい計画を徹夜で作った朝、往復はがきが届いていた。同窓会の案内だった。 幹事は、山岸涼。 はがきを破り捨てようと思った。 しかし、十年も山岸の記憶に縛られ続けていながら、僕にはチンケなプライドがあった。 山岸ごときに人生を左右されたくない。 僕は、同窓会に出ることに決めた。 忌まわしい記憶に、僕は勝てるのか。 (※『月刊群雛』2016年08月号掲載作品のサンプルおよび作品情報&著者情報を収録しています)
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地球潜入なんて、簡単だと思っていたのにーー 滅びゆく同胞のため新天地を求めて地球へやってきた宇宙人のニケは、名古屋にある大須商店街で行方不明の仲間を探している最中に、宇宙船の鍵を失くしてしまう。 仕方なく大須商店街で捜索活動を続けるニケ。猫の体を借りての地上生活は危険が多く、鍵も仲間も見つけられずに戸惑うばかりの毎日だった。 地球人など下等で野蛮だと思っていたが、動物行動学を研究しているハカセや、コンビニの学生アルバイトでメガネ、同じくギター女子の梨世、変態チンピラのミキオ、ホームレスのキュータロー、野良猫のカモメ、そしてメガネたちが働くコンビニエンスストア『24』に集う人々など、ちょっとクセのある人間たちや他の地球生物と触れ合ううちにニケの心は少しずつ変わってゆく。 ニケは仲間を見つけられるのか、そして地球は新天地となりうるのか。 これは、ニケと出会った人たちが織りなす、ほのぼの群像コメディ。
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表紙イラスト:零-0 著者:ロール(文月ロク編)伊織 千景(一条源一郎編) 【あらすじ】 ゲーム好きの男子高校生「宮野卓(みやのたく)」は、ある日、地下クラブで「文月(ふみつき)ロク」という少女に出会う。「勝てば願いを叶える」という彼女とのゲームに自信満々に挑むも、その結果は惨敗。ペナルティを課された卓は「Ability Load ⇒ Enter」という不思議な能力に目覚めさせられ、ロクの下僕となることを誓わされる。謎の男や度重なる警告、予期せぬ戦いに巻き込まれる卓であったが、肝心の能力は「細長いものの長さを調節できる」という微妙な内容だった――。 【解説】 創作サークル「CLOCKWORK SQUARE」のビジュアルノベルをノベライズ。小説版のみの書き下ろしとして「一条源一郎編」を追加。敵側の視点で見た「Ability Load ⇒ Enter」は、この物語の「意味」を根底から覆す! 君はこの物語に仕込まれた「真相」を見抜けるか? ビジュアルノベルゲームその他の情報は「CLOCKWORK SQUARE」特設サイトをチェック! http://clockworksquare.kotobanova.com/abirou-sp/
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