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BCCKSで公開中の あらゆるゼミ あらゆる授業の本 あつめました。

ゼミ書店

冊数 37

紙本 3

更新 2018.12.14

ジャンル 評論1 音楽2 SF・ホラー・ファンタジー2 デザイン5 写真3 カルチャー全般1 アート1

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    • ヒーロークロスラインNEO CROSS トリアプロクス編

      1999年9月26日、多世界に渡る量子状態が互いに影響を及ぼし合って危機的な状況…「オルタレイション・バースト」が発生した。これを元に、「ノッカーズ」と呼ばれる異能者が現れることになった。これらの世界観をベースに村枝賢一、たかしげ宙、岡崎つぐお等錚々たる漫画家達が作り出したシリーズが「ヒーロークロスライン」。本作「NEO CROSS」は、たかしげ宙原作のストーリーに村枝、岡崎ら総勢12名がリレー合作で描いたリアル・クロスライン。 世界の危機を察知し、「蔵人」「アルクベイン」「レイズマン」「MEAN」そして「ウサ探」が蔵人の神社に集結した!そこに別次元から現れたのは、圧倒的な力を持った敵・破壊神「トリアプロクス」だ!蔵人たちは恐るべきその目的と野望を断つことがことができるのか!? 超激突を見逃すな!! 【参加漫画家】 村枝賢一/たかしげ宙/岡崎つぐお/馬場民雄/出月こーじ/栗原一実/ 御童カズヒコ/深紫‘72/夢来鳥ねむ/なかにしえいじ/ 細雪純/高田慎一郎/広石匡司

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    • 文字文学

      文字文学

      type.center 編著

      type.center出版発行

      文字にまつわる小説・随筆など青空文庫に置かれているものをまとめて「文字文学」と名付けました。収録作品は「文字に対する敏感」久保田万太郎/「文字と速力と文学」坂口安吾/「カタカナニツイテ」伊丹万作/「ローマ字論者への質疑」萩原朔太郎/「北派の書論」内藤湖南/「拓本の話」會津八一/「料理芝居」北大路魯山人/「書について」高村光太郎/「私の書に就ての追憶」岡本かの子/「文字禍」中島敦 の10篇。解説は出宰漱太郎。  

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    • 親愛なる 立ち読み版

      この本はパーソナライズ小説『親愛なる』の立ち読み版です。 申込サイトはこちら!  http://seiko.bccks.jp 8月31日までの期間限定発売です。 『親愛なる』は、小説家いとうせいこうによって書かれた、読者ひとりひとりに合わせて小説の細部にアレンジが施されたパーソナライズ小説です。 1997年、「メール配信」のみで発表された『黒やぎさんたら』という幻の小説がありました。メール配信というメディアの特性を活かしてパーソナライズを施した小説です。いまこの小説に『親愛なる』という新たなタイトルをつけ、「紙の本」として緊急出版することとなりました。 紙なのに、一冊一冊内容が違う! どのようなパーソナライズが施されているのかは、お手元に届いてからのお楽しみとさせてください。いや、そんな大それたことはしてないので、大きな期待はしないでください。1997年当時のメール配信の雰囲気を残したいという思いもありまして、抑え目のパーソナライズになっております。でも、読めばきっと、ドキッとすることがあると思いますよ。

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    • サブカルの世界

      沼の底を覗いてみない? ゲームを中心にサブカルチャーの魅力や入門知識、少しニッチな楽しみ方を知ることができる一冊。サブカルが大好きな人も、最近あまり触れられていなかった人も思わず読みたくなるのではないだろうか。 大町瑶 「キャラクターのゲームコラボはどのような形であるべきか」 ソーシャルゲームにおけるコラボの望ましい形について考察。様々な作品について触れながら、ゲームコラボについて論じている。       climaxサーモン「私史上最高のオシャレなRPG『ペルソナ5R』」 ペルソナ5Rというゲームについての紹介。概要からビジュアル・音楽まで、この作品の幅広い魅力を知ることができる。 木公島「Z世代との話題作り、サブカルを知る。」 サブカルとは何か?という疑問はこれで解決。基礎知識に加え、サブカルチャーのZ世代の向き合い方を中心に語られている。 えーる「殿堂入り後のポケモンの楽しみ方」 「ポケットモンスター」の殿堂入り後の楽しみ方が解説されている。ストーリーはクリアしてみたものの、それ以上の遊び方がわからない、という方必見。

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    • 多忙なあなたへ、日々の楽しみを

      若者の話題についていけない……そんな貴方へ 本書は、学業に勤しみつつも、自分の趣味を捨てられない……そんな複数の趣味を持つ大学生が送る、サブカルチャー入門本です。第一章「Z世代との話題づくり、サブカルを知る。」(木公島)では、サブカルについて基本的な情報を整理しつつ、サブカルチャー全般の入り口を示します。それから各ジャンル毎に、それぞれの具体的な魅力や楽しみ方についてお伝えします。第二章「シュミのテビキ!〜音楽編〜」(まあ由々)は、選択肢の多い現代で音楽を楽しむテビキです。第三章「ゲームを好きになるために」(よぎぼ)では、さまざまなジャンルのゲームについて、ゲームにあまり馴染みのない方でも楽しめるゲームの良さや、ただ遊ぶだけではないゲームの魅力について、第四章「キャラクターのゲームコラボはどのような形であるべきか」(大町揺)では魅力に溢れるキャラクターとゲームの関わりやそのあり方について、実例を元にご紹介します。第五章となる「貴方の移動時間に彩を」(北雲みなみ)では少し色を変えて、普段の生活の隙間を埋めるような、電車内でもできる読書についてご紹介し、第六章「最強の推しが、私にくれたもの」(十時間睡眠)では、競走馬であるイクノイックスの推し活について、以上どれも熱量に溢れた文書で皆様に各趣味の魅力をお伝えします。皆さまのご多忙な毎日に一滴の絵の具を垂らすような、そんな一冊です。 「Z世代との話題づくり、サブカルを知る。」木公島 「シュミのテビキ!〜音楽編〜」まあ由々 「ゲームを好きになるために」よぎぼ 「キャラクターのゲームコラボはどのような形であるべきか」大町揺 「貴方の移動時間に彩を」北雲みなみ 「最強の推しが、私にくれたもの」十時間睡眠

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    • 地獄の底は頭の上

      軍艦島(端島)とともに、2015年ユネスコ世界遺産に登録された「高島炭鉱」。そこで閉山までの6年間を炭鉱夫として過ごした著者の手記。 海底炭鉱という苦しい現場における労働記録ながらも、著者の愚直なエピソードが笑いと涙を誘うノンフィクション。 ★電子本の「タチヨミ」では、紙本がベースのため最初の2~3ページほど文字配列が乱れます。これは有料の電子版では起こりませんので、何卒ご容赦ください。

      データ本
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